ActionScript 3: Сохранение данных при помощи SharedObject в AdobeFlash

ActionScript 3: Использование SharedObjectВ этом уроке вы узнаете, как использовать класс AS3 SharedObject для хранения небольших объемов данных на компьютере пользователя. Эти сохраненные данные могут быть использованы для хранения игрового счета, регистрационных данных пользователя или любой другой информации, которую необходимо запоминать и считывать при повторном посещении пользователем Flash-приложения.

ActionScript 3.0: Переменные, типы данных, классы, свойства и методы

ActionScript 3: Переменные, типы данных, классы, свойства и методыВ этом уроке вы познакомитесь с самыми основными инструментами ActionScript 3.0. Это, надеюсь, поможет тем, кто не имеет никаких знаний в программировании совсем, изучить основные инструменты, используемые в каждом проекте, а именно: переменные, типы данных, классы, свойства и методы. Предполагается, что вы не владеете никакими знаниями в работе с AdobeFlash и ActionScript.

Мультипликация и Flash

Книга Мультипликация и Flash (Сандро Корсаро)Заинтересовались цифровой анимацией? Немного знакомы с Macromedia Flash и готовы подняться на более высокий уровень? Flash-аниматор научит вас создавать «традиционные» анимации быстрее, с меньшими затратами и с большим разнообразием способов подачи материала. С помощью руководства Сандро Корсаро Вы сможете достичь глубокого понимания принципов традиционной анимации, а затем шаг за шагом ведет читателя по пути претворения этих принципов в жизнь средствами Macromedia Flash. Рассматриваются темы от создания простейших отскоков шарика до проектирования сложных персонажей, работы со звуком и оптимизации материала.

Основы анимации в Unity3D

Книга Основы анимации в Unity3DКнига «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх.

ActionScript 3.0 Сборник рецептов

ActionScript 3.0 Сборник рецептов (Джои Лотт, Деррон Шал, Кейт Питерс)В данной книге собраны более трехсот «рецептов» по разработке Flash-приложений, которые будут полезны как для продвинутых разработчиков, программирующих на ActionScript 3.0 , так и для новичков. Руководство содержит полезные ссылки и рассматривает следующие аспекты программирования в среде Adobe Flash.

ActionScript 3: Создание анимации при помощи класса Tween

Класс Tween позволяет с легкостью создавать анимации программно через код ActionScript, для чего необходимо определить начальные и конечные параметры анимационных позиций объекта. В данном уроке будет рассмотрены основы класса Tween, варианты параметра easing (ослабление), методы, а также события. Видеоклип, представленный ниже, демонстрирует, как изображение движется при помощи класса Tween.

Adobe Flash | ActionScript: Display List (Список отображения)

ActionScript: Display List (Список отображения)Список отображения (Display list) — это система, с помощью которой объекты отображаются на экране, используя ActionScript 3.0. Это одна из основных концепций, которую следует изучить, если вы хотите создавать что-то визуальное при помощи ActionScript. В данном уроке будут рассмотрены основные понятия, связанные со списком отображения (Display list), а также изучен API списка отображения (Display list).

Adobe Flash | ActionScript: Создание системы частиц (particle system)

В этом уроке, используя ActionScript 3.0 , создадим простую систему частиц (particle system). При нажатии мыши будут появляться частицы, а точнее — звездочки разного цвета, которые будут отлетать и плавно исчезать.