Как программисту создать игровую графику (или как подделать ее в стиле игрового художника)

Перевод англоязычной статьи, рассказывающей о том, как программисту, не обладающему навыками художника, создать игровую графику самому.

Композиция в рисунках и правило третей

Композиция — один из самых важных аспектов в рисовании. Приятная композиция — это такая композиция, где формы и цвета в рисунке организованы таким образом, что имеется чувство баланса. Создание сбалансированной и интересной композиции является намного сложным действием, чем это может показаться. Если что-то не на месте или неправильное, то смотрящий остается запутанным и равнодушным. Следующие советы должны будут помочь направить вас в нужное направление.

BlitzMax: Объектно-Ориентированное Программирование

Сначала объектно-ориентированное программирование (ООП) может выглядеть непонятным и ненужным для тех, кто привык к процедурным методам кодинга, но как только вы ознакомитесь с техникой ООП и ее преимуществами, вы никогда не захотите вернуться к процедурному программированию снова. Как видно из названия, ООП, в основном, обеспечивает способ связывать переменные и функции вокруг …

Unity3D: Урок по созданию трехмерной игры-платформера: Первые шаги

Перевод второй части урока по созданию трехмерной игры-платформера в Unity3D. В любой игре-платформере есть свой главный герой, которым управляет игрок. У нас это будет Lerpz.

Unity3D: Урок по созданию трехмерной игры-платформера в среде разработки: Введение

Unity — это мощный инструмент по разработке игр, подходящий для большинства игровых жанров: от шутеров от первого лица до логических игр. По причине бессчетного множества особенностей, включая высоко детализированный ландшафт, внутреннюю сетевую поддержку, полную физическую интеграцию и возможность написания скриптов, Unity может казаться устрашающим для новичков, но познание его многих инструментов является бесконечно стоящим …