Как сделать игру, похожую на Space Invaders

Как сделать игру space invaders в UnityВ этом уроке по Unity вы узнаете, как создать классическую двухмерную космическую стрелялку, похожую на Space Invaders.

Space Invaders, известная в Японии компьютерная игра, — одна из самых известных ретро-игр в мире. Выпущенная для игровых автоматов в 1978 году японской игровой компанией Taito, она быстро стала хитом.

В уроке вы также узнаете, как:

  • Создавать и перемещать рой захватчиков.
  • Заставить захватчиков во главе роя стрелять лазерными пулями.
  • Двигать и стрелять в ответ как игрок.
  • Менять темп музыки и скорость роя в зависимости от количества прибитых врагов.

Твининг-анимация в Unity с помощью LeanTween

Как сделать игру арканоид с твининг-анимацией в UnityПри создании игр вам часто нужно анимировать элементы на экране, чтобы создать повествование или добавить особый блеск, чтобы заинтересовать игрока. В последнем случае единственная цель этих эффектов — сделать гэймплей приятным.

В Unity есть мощный и удобный анимационный движок, который позволяет анимировать все, что угодно. Однако некоторые типы анимации, особенно самые простые, не нуждаются во всей мощности анимационного движка. Вы можете выполнять их более эффективно с помощью более простого подхода: методов Tweening.

В этом уроке на примере игры-арканоида вы узнаете о твининге и о том, как:

  • Использовать анимацию в игровых объектах, таких как ассеты и пользовательский интерфейс.
  • Интегрировать пакет LeanTween в свой проект.
  • Применять эффекты вращения, смещения и масштабирования к игровым.
  • Добавлять элементы пользовательского интерфейса в свои проекты.

Введение в Unity2D

Как создать 2D-игру в UnityЭто вводное руководство по Unity поможет вам начать работу с Unity 2D, создав игру, в которой нужно посадить на лунную поверхность звездный корабль.

Unity — чрезвычайно популярный и универсальный игровой движок, имеющий в своем активе длинный список поддерживаемых платформ и устройств. Когда речь заходит о Unity, вы можете подумать о 3D-играх. Движок даже раньше назывался Unity 3D! Однако большая часть мобильных, консольных и настольных игр представлена в 2D, поэтому важно понимать возможности Unity для создания 2D-игр.

В этом уроке вы создадите 2D-игру для космического корабля и по пути освоите следующие навыки:

  • Как работать со спрайтами и камерой.
  • Все о компонентах Physics 2D и о том, как обрабатывать столкновения и игровой процесс.
  • Как настроить 2D-анимацию и состояния.
  • Как порядок слоев и спрайтов влияет на 2D-игру.

Новая система ввода с устройств в Unity

Новая система ввода с устройств в UnityОбработка входных данных от игрока — это основа создания успешной игры. Устройства ввода помогают персонажам игроков выполнять действия в игре, такие как ходьба, прыжки и лазание.

В недавнее время было создано много новых платформ, на которых появилось больше устройств ввода Unity. К ним относятся сенсорные экраны, контроллеры VR и геймпады от разных игровых консолей. Если вы хотите, чтобы ваша игра поддерживала разные платформы, вам нужно написать код для обработки логики для разных устройств. Чем больше платформ поддерживается, тем сложнее будет код.

К счастью, теперь есть новая система ввода Unity, которая помогает разработчикам справиться с этой ситуацией, и упрощает управление кодом, связанным с вводом данных.

В этом уроке вы узнаете:

  • Особенности новой системы ввода.
  • Как работает новая система.
  • Как перенести приложения в новую систему ввода из старого диспетчера ввода.

Как сделать систему пауэр-апов в Unity

Как сделать бонусы пауэр-апы в UnityПауэр-апы — это усиливающие бонусы для игрока, и важный компонент гэймплея. В данном уроке по Unity вы узнаете, как спроектировать и создать такую систему с многоразовым использованием.

Что было бы с Sonic The Hedgehog без золотых колец и мощных кроссовок; Супер Марио, без грибов; или Pac-Man без гранул? Игры не были бы такими увлекательными!

В этом уроке вы узнаете, как:

  • Разработать и создать многоразовую систему пауэр-апов.
  • Использовать в игре взаимодействие на основе сообщений.
  • Реализовать в игре с видом сверху «dodge-em-up» систему бонусов.

Как сохранять и загружать данные игры в Unity

Сохранение и загрузка игр в UnityСовременные игры становятся все длиннее и больше, некоторые из них содержат более 100 часов контента. Невозможно ожидать, что игроки смогут посмотреть все, что предлагает игра, всего за один присест. Вот почему позволить игроку сохранить свою игру — одна из самых важных функций, которую должна быть в игре, даже если это просто отслеживание игрового счета.

Но как создать файл сохранения и что в нем должно быть? Вам также нужно использовать файл сохранения, чтобы отслеживать настройки игрока? Как насчет отправки сохранений в интернет, чтобы их можно было позже загрузить на другое устройство?

В этом уроке вы узнаете:

  • Что такое сериализация и десериализация.
  • Что такое PlayerPrefs и как его использовать для сохранения настроек игрока.
  • Как создать файл сохранения игры и сохранить его на диск.
  • Как загрузить файл сохранения игры.
  • Что такое JSON и как его использовать.

Введение в пользовательский интерфейс Unity — часть 3

Создание пользовательского интерфейса для игры в Unity - часть втораяВ заключительной третьей части серии уроков вы узнаете, как интегрировать пользовательский интерфейс Unity в рабочую игру.

Теперь вы будете развивать навыки, чтобы улучшить понимание пользовательского интерфейса Unity. Сначала вы сделаете новое модное меню, затем вы перенесете игровую сцену RocketMouse из прошлой GUI-системы в новую систему пользовательского интерфейса.

Введение в пользовательский интерфейс Unity — часть 2

Создание пользовательского интерфейса для игры в Unity - часть втораяВ первой части обучения по созданию интерфейса в Unity вы создали сцену с двумя кнопками. Вы научились использовать элементы управления пользовательского интерфейса Image, Button и Text , а также изучили основные концепции, такие как RectTransform, Anchors и Pivots.

В этом уроке вы украсите сцену, добавив анимацию, диалоговое окно настроек и другие элементы управления пользовательского интерфейса, такие как Slider и Toggle.

Желтая книга: программирование на C#, Роб Майлз

Желтая книга программирование на C# Роб МайлзКнига «C# Programming Yellow Book» обучает главным и принципиальным основам программирования на языке C# и была взята за основу первого курса программирования, который автор Роб Майлз читал в Университете Халла. Вы можете скачать слайды, лабораторные материалы и курсовые работы, использовать их для преподавания курса или учиться самостоятельно.