AS3: Воспроизведение звуков в AdobeFlash

Воспроизведение звуков в Adobe FlashВоспроизведение звуков при помощи ActionScript 3.0 не такое простое действие, как нам кажется, поскольку для этого необходимо использовать больше чем один класс даже для выполнения самых простых задач, таких как приостановка на паузу или изменение громкости звука. В этом уроке рассмотрим основы, которые необходимо знать для начала воспроизведения локальных и внешних звуков во Flash.

AdobeFlash: Программные эффекты анимации движения, масштабирования, вращения объекта и другое при помощи функции ActionScript3 sin()

Как сделать программные эффекты анимации мувиклипа при помощи функции sin() в Adobe FlashВо многих языках программирования имеется функция синуса sin(), которая может быть полезна в различных вычислениях. В этом уроке рассмотрим, как добавить мувиклипу в Adobe Flash эффекты движения, масштабирования, вращения используя эту функцию, то есть создадим программную анимацию.

ActionScript 3: Как сделать простой прелоудер (загрузчик) в Adobe Flash

Как сделать прелоудер в Adobe FlashДля любого флэш-приложения (особенно для игры) немаленьких размеров на ActionScript прелоудер (загрузчик) является достаточно важным элементом проекта. Это то, что игрок и пользователь видит в первую очередь, когда запускает флэш-приложение. В этом уроке в качестве прелоудера будем использовать шкалу прогресса, т.е. линейный прелоудер.

Photoshop: Как преобразовать растр в вектор

Как преобразовать растр в вектор в фотошопеВ этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе. Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.

Как сделать баннер в Adobe Flash

Как сделать баннер в Adobe FlashВ этом уроке рассмотрим пример создания простого анимированного баннера в Adobe Flash, в котором будет появляться и исчезать текст, и при нажатии на которой пользователь будет перенаправляться на определенный сайт.

ActionScript 3: Функции

Функции в ActionScript 3.0Функции в ActionScript 3.0 , как и в любом другом языке, являются обязательным и общепринятым инструментом в программировании. При создании возможности применения функций возник новый подход в программировании, называемый «процедурное программирование». В этом уроке рассмотрим основные особенности функций в ActionScript 3.0.

ActionScript 3.0: Введение в основы ООП

ActionScript 3.0: Введение в основы ООПОбъектно-ориентированное программирование — немного горячая тема. Все больше и больше языков программирования начинают поддерживать эту технологию (Ruby, например), и все больше и больше языков, которые ранее не поддерживали ООП выходят с версиями, которые имеют поддержку ООП, например PHP и ActionScript. Некоторые языки работают только если вы используете все особенности ООП, например, Java или Objective-C.

Хитрости Flash и советы для дизайнеров: рисование

AdobeFlash: советы по рисованию для дизайнеровИспользовать Flash я начал давно, когда еще это была версия 3, когда Flash был воспринят как новомодный векторный редактор на основе инструмента анимации, который вскоре мог бы захватить мир веб-дизайна штурмом. На протяжении многих лет Flash вырос в полноценный многофункциональный инструмент для разработки приложений, упакованный до краев «полезностями» . Как много людей, кажется, забывают о том, что Flash все еще инструмент дизайнера, позволяющий создавать графику и анимацию старомодным способом рисования.

ActionScript 3.0: Изменение цвета при помощи ColorTransform

В этом уроке вы узнаете, как изменить цвет любого визуального объекта AdobeFlash при помощи ActionScript 3.0 и класса ColorTransform. Используя этот класс, вы сможете применить один оттенок цвета к любому объекту в любое время. В примере ниже используется класс ColorTransform для изменения цвета объекта при нажатии на соответствующую кнопку.