Искусство Геймдизайна (The Art of Game Design) – Джесси Шелл

Книга Искусство Геймдизайна (The Art of Game Design) – Джесси ШеллКнига «Искусство Геймдизайна» (The Art of Game Design) написана американским гейм-дизайнером, профессором университета Carnegie Mellon Univerity и руководителем Shell Games. В книге автор рассказывает о геймдизайне, даны руководства к действию по конкретным темам, возникающим при разработке игры.

ActionScript 3: Класс Object и создание объектов

ActionScript 3: Класс Object и создание объектов Класс Object — базовый класс в ActionScript 3, все остальные (структурные и простые классы) — это расширения этого класса. Object — это динамический класс, что позволяет добавлять ему новые свойства и методы.

Шаблоны игрового программирования

Шаблоны игрового программирования (GameProgrammingPatterns)

«Шаблоны (паттерны) игрового программирования» — это книга, в которой вы узнаете, как написать надежный игровой цикл, как организовать игровые объекты, используя компоненты, и получить преимущество от использования кэша процессора для улучшения производительности. Вы изучите то, как запрограммировать поведение скриптовых движков, как деревья квадрантов и другие пространственные разделения оптимизируют игровой движок, и как другие классические шаблоны проектирования можно использовать в играх.

Как выгрузить анимацию в Photoshop’е и импортировать в AdobeFlash

Выгрузить анимацию в фотошопе можно просто — сохранить в формате «gif». но если нужно сохранить покадрово в другом графическом формате, то нужно сохранять отдельно каждый кадр. А если этих кадров очень много? То же самое касается AdobeFlash — как загрузить все кадры анимации сразу, а не загружать по одной картинке? В этом уроке разберемся, как автоматизировать эти процессы, упростить выгрузку кадров анимации из фотошопа и загрузку в AdobeFlash.
Анимация окружности для экспортирования из фотошопа в AdobeFlash

Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: GUI (графический интерфейс пользователя)

В игре, как правило, есть графический интерфейс пользователя (GUI), такой как меню, опции на экране и т.д. Кроме того, в играх интерфейс часто накладывают поверх самой игры. Это может быть также просто, как игровой счет, отображаемый в углу, или более продуманный дизайн со значками, экраном инвентаря и т.д.

ActionScript 3: функция getDefinitionByName()

ActionScript 3: функция getDefinitionByName()В этом уроке рассмотрим, как создать ссылку на класс из строкового выражения, а затем как создать экземпляр этого класса, используя встроенную в ActionScript 3 функцию getDefinitionByName(). Вы также узнаете какие способы решения лучше использовать в различных ситуациях, если возникает ошибка при компиляции кода с этой функцией.

Пять причин использовать сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0

ActionScript 3:  пять причин использовать сеттеры и геттерыИз предыдущего урока вы уже знаете, что такое сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0. Но стоит ли их использовать? Зачем возиться с созданием дополнительных функций (методов класса) только для «обертывания» свойства? В данном уроке рассмотрим пять достаточно полезных причин использования сеттеров и геттеров: