Проектирование и архитектура игр (второе издание) – Эндрю Роллингз и Дэйв Моррис

Проектирование и архитектура игр (Game Architecture and Design) – Энрю Роллингз и Дэйв МоррисВ книге «Проектирование и архитектура игр» (Game Architecture and Design) рассматриваются все вопросы создания игр: выработка концепции, разработка, геймплей, оптимальный баланс, организационная структура игры, архитектура программного кода, разработка сюжета, создания оригинального стиля игры.

ActionScript 3: Обработка нажатия кнопок на клавиатуре

ActionScript 3: Обработка нажатия кнопок на клавиатуреЧтобы flash-приложение было интерактивным, у пользователя должна быть возможность воздействовать и управлять им, для этого используются мышь и клавиатура, события которых нужно обрабатывать при помощи кода ActionScript 3. В данном уроке рассмотрим, как обрабатывать события нажатий кнопок на клавиатуре.

Как нарисовать драгоценный камень в Photoshop

В этом простом уроке нарисуем драгоценный камень и пополним коллекцию бриллиантов для возможной игры жанра «три в ряд». В одном из уроков мы уже рисовали алмаз оранжевого цвета, в этот раз давайте нарисуем синий драгоценный камень. Как и в прошлом уроке будем рисовать, используя векторные фигуры и настройки слоев, в итоге должно получиться три вида изображения: большой, средний и маленький.


Искусство Геймдизайна (The Art of Game Design) – Джесси Шелл

Книга Искусство Геймдизайна (The Art of Game Design) – Джесси ШеллКнига «Искусство Геймдизайна» (The Art of Game Design) написана американским гейм-дизайнером, профессором университета Carnegie Mellon Univerity и руководителем Shell Games. В книге автор рассказывает о геймдизайне, даны руководства к действию по конкретным темам, возникающим при разработке игры.

ActionScript 3: Класс Object и создание объектов

ActionScript 3: Класс Object и создание объектов Класс Object — базовый класс в ActionScript 3, все остальные (структурные и простые классы) — это расширения этого класса. Object — это динамический класс, что позволяет добавлять ему новые свойства и методы.

Шаблоны игрового программирования

Шаблоны игрового программирования (GameProgrammingPatterns)

«Шаблоны (паттерны) игрового программирования» — это книга, в которой вы узнаете, как написать надежный игровой цикл, как организовать игровые объекты, используя компоненты, и получить преимущество от использования кэша процессора для улучшения производительности. Вы изучите то, как запрограммировать поведение скриптовых движков, как деревья квадрантов и другие пространственные разделения оптимизируют игровой движок, и как другие классические шаблоны проектирования можно использовать в играх.

Как выгрузить анимацию в Photoshop’е и импортировать в AdobeFlash

Выгрузить анимацию в фотошопе можно просто — сохранить в формате «gif». но если нужно сохранить покадрово в другом графическом формате, то нужно сохранять отдельно каждый кадр. А если этих кадров очень много? То же самое касается AdobeFlash — как загрузить все кадры анимации сразу, а не загружать по одной картинке? В этом уроке разберемся, как автоматизировать эти процессы, упростить выгрузку кадров анимации из фотошопа и загрузку в AdobeFlash.
Анимация окружности для экспортирования из фотошопа в AdobeFlash