Пять причин использовать сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0

ActionScript 3:  пять причин использовать сеттеры и геттерыИз предыдущего урока вы уже знаете, что такое сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0. Но стоит ли их использовать? Зачем возиться с созданием дополнительных функций (методов класса) только для «обертывания» свойства? В данном уроке рассмотрим пять достаточно полезных причин использования сеттеров и геттеров:

ActionScript 3: Что такое сеттеры и геттеры?

ActionScript 3:  сеттеры и геттерыВы, скорее всего, слышали о сеттерах и геттерах в ActionScript 3.0, хотя не многие знают, зачем они нужны. Если переводить дословно с английского, то setter — это установщик чего-либо, а getter — получатель чего-либо. В ActionScript 3.0 это и есть «получатели» и «установщики», специальные методы класса с директивами set и get, которые обрабатывают свойства объекта (переменные класса) при назначении этому свойству данных и при получении данных.

Flash: Сборник рецептов

Flash. Сборник рецептов (Джои Лотт)

Эта книга — подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации в Flash. Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии. Данная книга будет превосходным пособием как для флэш-разработчиков, так и для дизайнеров, решивших улучшить свои знания в программе для создания флэш-приложений.

Как нарисовать алмаз в Photoshop

В этом уроке будем рисовать алмаз, или бриллиант, называйте, как хотите. Подобные изображения драгоценных камней часто используются в играх жанра «три в ряд». Поэтому если вы хотите написать такую игру, то научиться рисовать подобные драгоценности в фотошопе вам не помешает. В итоге получится вот такой рисунок с тремя версиями: большой, средний, маленький.


ActionScript 3: Рисование векторных объектов при помощи класса Graphics в AdobeFlash

Как рисовать векторные объекты в Adobe Flash при помощи ActionScriptВ данном уроке рассмотрим основы рисования простых векторных форм при помощи ActionScript 3.0. Это можно проделать, используя различные методы класса Graphics, создавать линии, заливку и примитивные формы. Урок предназначен для новичков и не требует каких-то особых знаний в AS3, кроме как основ языка.

AdobeFlash: Как сделать кнопку с плавной анимацией и звуком при помощи ActionScript 3

Как сделать анимированную кнопку в Adobe FlashМы уже рассматривали как сделать кнопку в AdobeFlash. В этом уроке создадим немного другую, продвинутую кнопку, которая будет иметь плавную анимацию при наведении курсора мыши и при нажатии воспроизводить звук.

Изучаем ActionScript 3: От простого к сложному

Книга Изучаем ActionScript 3: От простого к сложномуКнига «Изучаем ActionScript 3.0″ — идеальное руководство по ActionScript для начинающих программистов, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Доступно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое.

AS3: Воспроизведение звуков в AdobeFlash

Воспроизведение звуков в Adobe FlashВоспроизведение звуков при помощи ActionScript 3.0 не такое простое действие, как нам кажется, поскольку для этого необходимо использовать больше чем один класс даже для выполнения самых простых задач, таких как приостановка на паузу или изменение громкости звука. В этом уроке рассмотрим основы, которые необходимо знать для начала воспроизведения локальных и внешних звуков во Flash.

AdobeFlash: Программные эффекты анимации движения, масштабирования, вращения объекта и другое при помощи функции ActionScript3 sin()

Как сделать программные эффекты анимации мувиклипа при помощи функции sin() в Adobe FlashВо многих языках программирования имеется функция синуса sin(), которая может быть полезна в различных вычислениях. В этом уроке рассмотрим, как добавить мувиклипу в Adobe Flash эффекты движения, масштабирования, вращения используя эту функцию, то есть создадим программную анимацию.