В книге «Проектирование и архитектура игр» (Game Architecture and Design) рассматриваются все вопросы создания игр: выработка концепции, разработка, геймплей, оптимальный баланс, организационная структура игры, архитектура программного кода, разработка сюжета, создания оригинального стиля игры.
ActionScript 3: Обработка нажатия кнопок на клавиатуре
Чтобы flash-приложение было интерактивным, у пользователя должна быть возможность воздействовать и управлять им, для этого используются мышь и клавиатура, события которых нужно обрабатывать при помощи кода ActionScript 3. В данном уроке рассмотрим, как обрабатывать события нажатий кнопок на клавиатуре.
Как нарисовать драгоценный камень в Photoshop
В этом простом уроке нарисуем драгоценный камень и пополним коллекцию бриллиантов для возможной игры жанра «три в ряд». В одном из уроков мы уже рисовали алмаз оранжевого цвета, в этот раз давайте нарисуем синий драгоценный камень. Как и в прошлом уроке будем рисовать, используя векторные фигуры и настройки слоев, в итоге должно получиться три вида изображения: большой, средний и маленький.



Искусство Геймдизайна (The Art of Game Design) – Джесси Шелл
Книга «Искусство Геймдизайна» (The Art of Game Design) написана американским гейм-дизайнером, профессором университета Carnegie Mellon Univerity и руководителем Shell Games. В книге автор рассказывает о геймдизайне, даны руководства к действию по конкретным темам, возникающим при разработке игры.
Как нарисовать Патрика из мультсериала «Губка Боб — Квадратные штаны»
Продолжаем рисовать персонажей из мультфильма «Губка Боб — Квадратные штаны». Губку Боба уже нарисовали, теперь давайте изобразим его друга — Патрика.
Создание и реализация интерфейса (Interface) в ActionScript 3
Интерфейс (Interface) — это класс, используемый в качестве шаблона, или образца для классов со схожими функциями, которые должны соблюдать определенную базовую структуру.
ActionScript 3: Класс Object и создание объектов
Класс Object — базовый класс в ActionScript 3, все остальные (структурные и простые классы) — это расширения этого класса. Object — это динамический класс, что позволяет добавлять ему новые свойства и методы.
Шаблоны игрового программирования
«Шаблоны (паттерны) игрового программирования» — это книга, в которой вы узнаете, как написать надежный игровой цикл, как организовать игровые объекты, используя компоненты, и получить преимущество от использования кэша процессора для улучшения производительности. Вы изучите то, как запрограммировать поведение скриптовых движков, как деревья квадрантов и другие пространственные разделения оптимизируют игровой движок, и как другие классические шаблоны проектирования можно использовать в играх.
Как выгрузить анимацию в Photoshop’е и импортировать в AdobeFlash
Выгрузить анимацию в фотошопе можно просто — сохранить в формате «gif». но если нужно сохранить покадрово в другом графическом формате, то нужно сохранять отдельно каждый кадр. А если этих кадров очень много? То же самое касается AdobeFlash — как загрузить все кадры анимации сразу, а не загружать по одной картинке? В этом уроке разберемся, как автоматизировать эти процессы, упростить выгрузку кадров анимации из фотошопа и загрузку в AdobeFlash.
Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: Соперники
Никакая игра не обходится без противников. В этой главе мы добавим врагов для Лерпза и настроим их AI (искусственный интеллект).