Никакая игра не обходится без противников. В этой главе мы добавим врагов для Лерпза и настроим их AI (искусственный интеллект).
Метки: 3D-графика
Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: GUI (графический интерфейс пользователя)
В игре, как правило, есть графический интерфейс пользователя (GUI), такой как меню, опции на экране и т.д. Кроме того, в играх интерфейс часто накладывают поверх самой игры. Это может быть также просто, как игровой счет, отображаемый в углу, или более продуманный дизайн со значками, экраном инвентаря и т.д.
Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: Настройка сцены
В этом разделе мы ознакомимся с построением игрового мира, в котором происходит действие. В понятии кинематографии это означает построение набора, установка объектов окружения и написание сценария, который позволит нашему герою взаимодействовать с ними.
Unity3D: Основы программирования для новичков: Назначение при помощи инспектора
Перевод шестой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Unity3D: Основы использования скриптов для новичков: Синтаксис точки: взаимодействие компонентов
Перевод шестой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Моделирование шахматной ладьи
В этом уроке мы будем моделировать пешку для набора шахматных фигур. В обычной разработке набора деревянных шахмат, пешки делают на токарном станке. Мы будем использовать 3dsMax чтобы сделать что-то подобное: нарисуем внешний контур пешки, а затем воспользуемся модификатором Lathe чтобы заполнить контур объемом.
Моделирование шахматной пешки
В этом уроке мы будем моделировать пешку для набора шахматных фигур. В обычной разработке набора деревянных шахмат, пешки делают на токарном станке. Мы будем использовать 3dsMax чтобы сделать что-то подобное: нарисуем внешний контур пешки, а затем воспользуемся модификатором Lathe чтобы заполнить контур объемом.