Интерфейс (Interface) — это класс, используемый в качестве шаблона, или образца для классов со схожими функциями, которые должны соблюдать определенную базовую структуру.
Рубрика: Adobe Flash
ActionScript 3: Класс Object и создание объектов
Класс Object — базовый класс в ActionScript 3, все остальные (структурные и простые классы) — это расширения этого класса. Object — это динамический класс, что позволяет добавлять ему новые свойства и методы.
ActionScript 3: функция getDefinitionByName()
В этом уроке рассмотрим, как создать ссылку на класс из строкового выражения, а затем как создать экземпляр этого класса, используя встроенную в ActionScript 3 функцию getDefinitionByName(). Вы также узнаете какие способы решения лучше использовать в различных ситуациях, если возникает ошибка при компиляции кода с этой функцией.
Пять причин использовать сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0
Из предыдущего урока вы уже знаете, что такое сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0. Но стоит ли их использовать? Зачем возиться с созданием дополнительных функций (методов класса) только для «обертывания» свойства? В данном уроке рассмотрим пять достаточно полезных причин использования сеттеров и геттеров:
ActionScript 3: Что такое сеттеры и геттеры?
Вы, скорее всего, слышали о сеттерах и геттерах в ActionScript 3.0, хотя не многие знают, зачем они нужны. Если переводить дословно с английского, то setter — это установщик чего-либо, а getter — получатель чего-либо. В ActionScript 3.0 это и есть «получатели» и «установщики», специальные методы класса с директивами set и get, которые обрабатывают свойства объекта (переменные класса) при назначении этому свойству данных и при получении данных.
ActionScript 3: Хитрости работы с массивами
В этом уроке рассмотрим некоторые особенности работы с массивами в ActionScript 3. Многие приемы возможно вам будут знакомы или вы узнаете из этой статьи что-то новое.
ActionScript 3: Рисование векторных объектов при помощи класса Graphics в AdobeFlash
В данном уроке рассмотрим основы рисования простых векторных форм при помощи ActionScript 3.0. Это можно проделать, используя различные методы класса Graphics, создавать линии, заливку и примитивные формы. Урок предназначен для новичков и не требует каких-то особых знаний в AS3, кроме как основ языка.
AdobeFlash: Как сделать кнопку с плавной анимацией и звуком при помощи ActionScript 3
Мы уже рассматривали как сделать кнопку в AdobeFlash. В этом уроке создадим немного другую, продвинутую кнопку, которая будет иметь плавную анимацию при наведении курсора мыши и при нажатии воспроизводить звук.
AS3: Воспроизведение звуков в AdobeFlash
Воспроизведение звуков при помощи ActionScript 3.0 не такое простое действие, как нам кажется, поскольку для этого необходимо использовать больше чем один класс даже для выполнения самых простых задач, таких как приостановка на паузу или изменение громкости звука. В этом уроке рассмотрим основы, которые необходимо знать для начала воспроизведения локальных и внешних звуков во Flash.
AdobeFlash: Программные эффекты анимации движения, масштабирования, вращения объекта и другое при помощи функции ActionScript3 sin()
Во многих языках программирования имеется функция синуса sin(), которая может быть полезна в различных вычислениях. В этом уроке рассмотрим, как добавить мувиклипу в Adobe Flash эффекты движения, масштабирования, вращения используя эту функцию, то есть создадим программную анимацию.