ActionScript 3: Использование SharedObject в AdobeFlash

ActionScript 3: Использование SharedObjectВ этом уроке вы узнаете, как использовать класс AS3 SharedObject для хранения небольших объемов данных на компьютере пользователя. Эти сохраненные данные могут быть использованы для хранения игрового счета, регистрационных данных пользователя или любой другой информации, которую необходимо запоминать и считывать при повторном посещении пользователем Flash-приложения.

ActionScript 3.0: Переменные, типы данных, классы, свойства и методы

ActionScript 3: Переменные, типы данных, классы, свойства и методыВ этом уроке вы познакомитесь с самыми основными инструментами ActionScript 3.0. Это, надеюсь, поможет тем, кто не имеет никаких знаний в программировании совсем, изучить основные инструменты, используемые в каждом проекте, а именно: переменные, типы данных, классы, свойства и методы. Предполагается, что вы не владеете никакими знаниями в работе с AdobeFlash и ActionScript.

ActionScript 3: Создание анимации при помощи класса Tween

Класс Tween позволяет с легкостью создавать анимации программно через код ActionScript, для чего необходимо определить начальные и конечные параметры анимационных позиций объекта. В данном уроке будет рассмотрены основы класса Tween, варианты параметра easing (ослабление), методы, а также события. Видеоклип, представленный ниже, демонстрирует, как изображение движется при помощи класса Tween.

Adobe Flash | ActionScript: Display List (Список отображения)

ActionScript: Display List (Список отображения)Список отображения (Display list) — это система, с помощью которой объекты отображаются на экране, используя ActionScript 3.0. Это одна из основных концепций, которую следует изучить, если вы хотите создавать что-то визуальное при помощи ActionScript. В данном уроке будут рассмотрены основные понятия, связанные со списком отображения (Display list), а также изучен API списка отображения (Display list).

Adobe Flash | ActionScript: Создание системы частиц (particle system)

В этом уроке, используя ActionScript 3.0 , создадим простую систему частиц (particle system). При нажатии мыши будут появляться частицы, а точнее — звездочки разного цвета, которые будут отлетать и плавно исчезать.

Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: Настройка сцены

В этом разделе мы ознакомимся с построением игрового мира, в котором происходит действие. В понятии кинематографии это означает построение набора, установка объектов окружения и написание сценария, который позволит нашему герою взаимодействовать с ними.