В этом уроке вы узнаете, как использовать класс AS3 SharedObject для хранения небольших объемов данных на компьютере пользователя. Эти сохраненные данные могут быть использованы для хранения игрового счета, регистрационных данных пользователя или любой другой информации, которую необходимо запоминать и считывать при повторном посещении пользователем Flash-приложения.
Метки: программирование
ActionScript 3.0: Переменные, типы данных, классы, свойства и методы
В этом уроке вы познакомитесь с самыми основными инструментами ActionScript 3.0. Это, надеюсь, поможет тем, кто не имеет никаких знаний в программировании совсем, изучить основные инструменты, используемые в каждом проекте, а именно: переменные, типы данных, классы, свойства и методы. Предполагается, что вы не владеете никакими знаниями в работе с AdobeFlash и ActionScript.
ActionScript 3: Создание анимации при помощи класса Tween
Класс Tween позволяет с легкостью создавать анимации программно через код ActionScript, для чего необходимо определить начальные и конечные параметры анимационных позиций объекта. В данном уроке будет рассмотрены основы класса Tween, варианты параметра easing (ослабление), методы, а также события. Видеоклип, представленный ниже, демонстрирует, как изображение движется при помощи класса Tween.
Adobe Flash | ActionScript: Display List (Список отображения)
Список отображения (Display list) — это система, с помощью которой объекты отображаются на экране, используя ActionScript 3.0. Это одна из основных концепций, которую следует изучить, если вы хотите создавать что-то визуальное при помощи ActionScript. В данном уроке будут рассмотрены основные понятия, связанные со списком отображения (Display list), а также изучен API списка отображения (Display list).
Adobe Flash | ActionScript: Создание системы частиц (particle system)
В этом уроке, используя ActionScript 3.0 , создадим простую систему частиц (particle system). При нажатии мыши будут появляться частицы, а точнее — звездочки разного цвета, которые будут отлетать и плавно исчезать.
AdobeFlash: Как загрузить текст из файла при помощи ActionScript 3.0
В этом уроке вы узнаете, как загрузить текст из внешнего файла в динамическое текстовое поле в Adobe Flash. Необходимо будет использовать классы URLRequest и URLLoader.
ActionScript 3 | Adobe Flash: Пользовательский курсор
В этом уроке вы узнаете как заменить обычный курсор Adobe Flash на пользовательский, используя ActionScript 3.0
Создание кнопки в Adobe Flash CS5
В этом уроке нарисуем кнопку в программе Adobe Flash CS5, которая при нажатии будет перенаправлять на сайт.
Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: Настройка сцены
В этом разделе мы ознакомимся с построением игрового мира, в котором происходит действие. В понятии кинематографии это означает построение набора, установка объектов окружения и написание сценария, который позволит нашему герою взаимодействовать с ними.
Unity3D: Основы программирования для новичков: Назначение при помощи инспектора
Перевод шестой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»