Книга «Искусство Геймдизайна» (The Art of Game Design) написана американским гейм-дизайнером, профессором университета Carnegie Mellon Univerity и руководителем Shell Games. В книге автор рассказывает о геймдизайне, даны руководства к действию по конкретным темам, возникающим при разработке игры.
Рубрика: Книги
Скачать книги для ознакомления в электронном виде
Шаблоны игрового программирования
«Шаблоны (паттерны) игрового программирования» — это книга, в которой вы узнаете, как написать надежный игровой цикл, как организовать игровые объекты, используя компоненты, и получить преимущество от использования кэша процессора для улучшения производительности. Вы изучите то, как запрограммировать поведение скриптовых движков, как деревья квадрантов и другие пространственные разделения оптимизируют игровой движок, и как другие классические шаблоны проектирования можно использовать в играх.
Flash: Сборник рецептов
Эта книга — подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации в Flash. Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии. Данная книга будет превосходным пособием как для флэш-разработчиков, так и для дизайнеров, решивших улучшить свои знания в программе для создания флэш-приложений.
Изучаем ActionScript 3: От простого к сложному
Книга «Изучаем ActionScript 3.0» — идеальное руководство по ActionScript для начинающих программистов, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Доступно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое.
Мультипликация и Flash
Заинтересовались цифровой анимацией? Немного знакомы с Macromedia Flash и готовы подняться на более высокий уровень? Flash-аниматор научит вас создавать «традиционные» анимации быстрее, с меньшими затратами и с большим разнообразием способов подачи материала. С помощью руководства Сандро Корсаро Вы сможете достичь глубокого понимания принципов традиционной анимации, а затем шаг за шагом ведет читателя по пути претворения этих принципов в жизнь средствами Macromedia Flash. Рассматриваются темы от создания простейших отскоков шарика до проектирования сложных персонажей, работы со звуком и оптимизации материала.
Основы анимации в Unity3D
Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх.
ActionScript 3.0 Сборник рецептов
В данной книге собраны более трехсот «рецептов» по разработке Flash-приложений, которые будут полезны как для продвинутых разработчиков, программирующих на ActionScript 3.0 , так и для новичков. Руководство содержит полезные ссылки и рассматривает следующие аспекты программирования в среде Adobe Flash.