В этом разделе мы ознакомимся с построением игрового мира, в котором происходит действие. В понятии кинематографии это означает построение набора, установка объектов окружения и написание сценария, который позволит нашему герою взаимодействовать с ними.
Автор: jeanwinters
Unity3D: Основы программирования для новичков: Назначение при помощи инспектора
Перевод шестой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Unity3D: Основы использования скриптов для новичков: Синтаксис точки: взаимодействие компонентов
Перевод шестой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Unity3D: Основы использования скриптов для новичков: Решения, решения, всегда приходится принимать решения
Перевод пятой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Unity3D: Основы использования скриптов для новичков: Подробнее о функциях
Перевод четвертой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Unity3D: Основы использования скриптов для новичков: Подробнее о переменных
Перевод третьей части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Unity3D: Основы использования скриптов для новичков: Игровой объект: скрипты и компоненты
Перевод второй части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Unity3D: Основы использования скриптов для новичков: Преимущественно для новичков
Перевод первой части учебника по программированию в Unity «Основы использования скриптов для новичков»
Как программисту создать игровую графику (или как подделать ее в стиле игрового художника)
Перевод англоязычной статьи, рассказывающей о том, как программисту, не обладающему навыками художника, создать игровую графику самому.