Объектно-ориентированное программирование — немного горячая тема. Все больше и больше языков программирования начинают поддерживать эту технологию (Ruby, например), и все больше и больше языков, которые ранее не поддерживали ООП выходят с версиями, которые имеют поддержку ООП, например PHP и ActionScript. Некоторые языки работают только если вы используете все особенности ООП, например, Java или Objective-C.
⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов. За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее.
✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать».
Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами!
Автор: jeanwinters
Хитрости Flash и советы для дизайнеров: рисование
Использовать Flash я начал давно, когда еще это была версия 3, когда Flash был воспринят как новомодный векторный редактор на основе инструмента анимации, который вскоре мог бы захватить мир веб-дизайна штурмом. На протяжении многих лет Flash вырос в полноценный многофункциональный инструмент для разработки приложений, упакованный до краев «полезностями» . Как много людей, кажется, забывают о том, что Flash все еще инструмент дизайнера, позволяющий создавать графику и анимацию старомодным способом рисования.
ActionScript 3.0: Изменение цвета при помощи ColorTransform
В этом уроке вы узнаете, как изменить цвет любого визуального объекта AdobeFlash при помощи ActionScript 3.0 и класса ColorTransform. Используя этот класс, вы сможете применить один оттенок цвета к любому объекту в любое время. В примере ниже используется класс ColorTransform для изменения цвета объекта при нажатии на соответствующую кнопку.
Как нарисовать кошку
В этом уроке рассмотрим очень простой метод поэтапного рисования кошки. Вы обратите внимание на то, что мы будем использовать свободные наброски линиями для рисования шерсти кошки.
ActionScript 3: Сохранение данных при помощи SharedObject в AdobeFlash
В этом уроке вы узнаете, как использовать класс AS3 SharedObject для хранения небольших объемов данных на компьютере пользователя. Эти сохраненные данные могут быть использованы для хранения игрового счета, регистрационных данных пользователя или любой другой информации, которую необходимо запоминать и считывать при повторном посещении пользователем Flash-приложения.
ActionScript 3.0: Переменные, типы данных, классы, свойства и методы
В этом уроке вы познакомитесь с самыми основными инструментами ActionScript 3.0. Это, надеюсь, поможет тем, кто не имеет никаких знаний в программировании совсем, изучить основные инструменты, используемые в каждом проекте, а именно: переменные, типы данных, классы, свойства и методы. Предполагается, что вы не владеете никакими знаниями в работе с AdobeFlash и ActionScript.
Мультипликация и Flash
Заинтересовались цифровой анимацией? Немного знакомы с Macromedia Flash и готовы подняться на более высокий уровень? Flash-аниматор научит вас создавать «традиционные» анимации быстрее, с меньшими затратами и с большим разнообразием способов подачи материала. С помощью руководства Сандро Корсаро Вы сможете достичь глубокого понимания принципов традиционной анимации, а затем шаг за шагом ведет читателя по пути претворения этих принципов в жизнь средствами Macromedia Flash. Рассматриваются темы от создания простейших отскоков шарика до проектирования сложных персонажей, работы со звуком и оптимизации материала.
Основы анимации в Unity3D
Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх.
ActionScript 3.0 Сборник рецептов
В данной книге собраны более трехсот «рецептов» по разработке Flash-приложений, которые будут полезны как для продвинутых разработчиков, программирующих на ActionScript 3.0 , так и для новичков. Руководство содержит полезные ссылки и рассматривает следующие аспекты программирования в среде Adobe Flash.
ActionScript 3: Создание анимации при помощи класса Tween
Класс Tween позволяет с легкостью создавать анимации программно через код ActionScript, для чего необходимо определить начальные и конечные параметры анимационных позиций объекта. В данном уроке будет рассмотрены основы класса Tween, варианты параметра easing (ослабление), методы, а также события. Видеоклип, представленный ниже, демонстрирует, как изображение движется при помощи класса Tween.