Как выгрузить анимацию в Photoshop’е и импортировать в AdobeFlash

Выгрузить анимацию в фотошопе можно просто — сохранить в формате «gif». но если нужно сохранить покадрово в другом графическом формате, то нужно сохранять отдельно каждый кадр. А если этих кадров очень много? То же самое касается AdobeFlash — как загрузить все кадры анимации сразу, а не загружать по одной картинке? В этом уроке разберемся, как автоматизировать эти процессы, упростить выгрузку кадров анимации из фотошопа и загрузку в AdobeFlash.
Анимация окружности для экспортирования из фотошопа в AdobeFlash

Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: GUI (графический интерфейс пользователя)

В игре, как правило, есть графический интерфейс пользователя (GUI), такой как меню, опции на экране и т.д. Кроме того, в играх интерфейс часто накладывают поверх самой игры. Это может быть также просто, как игровой счет, отображаемый в углу, или более продуманный дизайн со значками, экраном инвентаря и т.д.

ActionScript 3: функция getDefinitionByName()

ActionScript 3: функция getDefinitionByName()В этом уроке рассмотрим, как создать ссылку на класс из строкового выражения, а затем как создать экземпляр этого класса, используя встроенную в ActionScript 3 функцию getDefinitionByName(). Вы также узнаете какие способы решения лучше использовать в различных ситуациях, если возникает ошибка при компиляции кода с этой функцией.

Пять причин использовать сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0

ActionScript 3:  пять причин использовать сеттеры и геттерыИз предыдущего урока вы уже знаете, что такое сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0. Но стоит ли их использовать? Зачем возиться с созданием дополнительных функций (методов класса) только для «обертывания» свойства? В данном уроке рассмотрим пять достаточно полезных причин использования сеттеров и геттеров:

ActionScript 3: Что такое сеттеры и геттеры?

ActionScript 3:  сеттеры и геттерыВы, скорее всего, слышали о сеттерах и геттерах в ActionScript 3.0, хотя не многие знают, зачем они нужны. Если переводить дословно с английского, то setter — это установщик чего-либо, а getter — получатель чего-либо. В ActionScript 3.0 это и есть «получатели» и «установщики», специальные методы класса с директивами set и get, которые обрабатывают свойства объекта (переменные класса) при назначении этому свойству данных и при получении данных.

Flash: Сборник рецептов

Flash. Сборник рецептов (Джои Лотт)

Эта книга — подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации в Flash. Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии. Данная книга будет превосходным пособием как для флэш-разработчиков, так и для дизайнеров, решивших улучшить свои знания в программе для создания флэш-приложений.

Как нарисовать алмаз в Photoshop

В этом уроке будем рисовать алмаз, или бриллиант, называйте, как хотите. Подобные изображения драгоценных камней часто используются в играх жанра «три в ряд». Поэтому если вы хотите написать такую игру, то научиться рисовать подобные драгоценности в фотошопе вам не помешает. В итоге получится вот такой рисунок с тремя версиями: большой, средний, маленький.


ActionScript 3: Рисование векторных объектов при помощи класса Graphics в AdobeFlash

Как рисовать векторные объекты в Adobe Flash при помощи ActionScriptВ данном уроке рассмотрим основы рисования простых векторных форм при помощи ActionScript 3.0. Это можно проделать, используя различные методы класса Graphics, создавать линии, заливку и примитивные формы. Урок предназначен для новичков и не требует каких-то особых знаний в AS3, кроме как основ языка.