Продолжаем рисовать персонажей из мультфильма «Губка Боб — Квадратные штаны». Губку Боба уже нарисовали, теперь давайте изобразим его друга — Патрика.
Автор: jeanwinters
Создание и реализация интерфейса (Interface) в ActionScript 3
Интерфейс (Interface) — это класс, используемый в качестве шаблона, или образца для классов со схожими функциями, которые должны соблюдать определенную базовую структуру.
ActionScript 3: Класс Object и создание объектов
Класс Object — базовый класс в ActionScript 3, все остальные (структурные и простые классы) — это расширения этого класса. Object — это динамический класс, что позволяет добавлять ему новые свойства и методы.
Шаблоны игрового программирования
«Шаблоны (паттерны) игрового программирования» — это книга, в которой вы узнаете, как написать надежный игровой цикл, как организовать игровые объекты, используя компоненты, и получить преимущество от использования кэша процессора для улучшения производительности. Вы изучите то, как запрограммировать поведение скриптовых движков, как деревья квадрантов и другие пространственные разделения оптимизируют игровой движок, и как другие классические шаблоны проектирования можно использовать в играх.
Как выгрузить анимацию в Photoshop’е и импортировать в AdobeFlash
Выгрузить анимацию в фотошопе можно просто — сохранить в формате «gif». но если нужно сохранить покадрово в другом графическом формате, то нужно сохранять отдельно каждый кадр. А если этих кадров очень много? То же самое касается AdobeFlash — как загрузить все кадры анимации сразу, а не загружать по одной картинке? В этом уроке разберемся, как автоматизировать эти процессы, упростить выгрузку кадров анимации из фотошопа и загрузку в AdobeFlash.
Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: Соперники
Никакая игра не обходится без противников. В этой главе мы добавим врагов для Лерпза и настроим их AI (искусственный интеллект).
Unity3D: Создание трехмерной игры-платформера: GUI (графический интерфейс пользователя)
В игре, как правило, есть графический интерфейс пользователя (GUI), такой как меню, опции на экране и т.д. Кроме того, в играх интерфейс часто накладывают поверх самой игры. Это может быть также просто, как игровой счет, отображаемый в углу, или более продуманный дизайн со значками, экраном инвентаря и т.д.
ActionScript 3: функция getDefinitionByName()
В этом уроке рассмотрим, как создать ссылку на класс из строкового выражения, а затем как создать экземпляр этого класса, используя встроенную в ActionScript 3 функцию getDefinitionByName(). Вы также узнаете какие способы решения лучше использовать в различных ситуациях, если возникает ошибка при компиляции кода с этой функцией.
Пять причин использовать сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0
Из предыдущего урока вы уже знаете, что такое сеттеры и геттеры в ActionScript 3.0. Но стоит ли их использовать? Зачем возиться с созданием дополнительных функций (методов класса) только для «обертывания» свойства? В данном уроке рассмотрим пять достаточно полезных причин использования сеттеров и геттеров:
ActionScript 3: Что такое сеттеры и геттеры?
Вы, скорее всего, слышали о сеттерах и геттерах в ActionScript 3.0, хотя не многие знают, зачем они нужны. Если переводить дословно с английского, то setter — это установщик чего-либо, а getter — получатель чего-либо. В ActionScript 3.0 это и есть «получатели» и «установщики», специальные методы класса с директивами set и get, которые обрабатывают свойства объекта (переменные класса) при назначении этому свойству данных и при получении данных.